Что это такое?
Аркадная игра-рогалик, где вы толкаете монеты на автомате, собираете награды и прокачиваете енота.
Это оконная игра на C++, которая смешивает механику аркадных автоматов-толкателей монет с элементами рогалика: перманентные улучшения, случайные реликвии и бесконечные забеги. Проект предлагает готовую к запуску сборку для Windows с разблокированным контентом.
Для игроков, которые любят казуальные аркады с элементами рогалика и бесконечным прогрессом, а также для разработчиков, изучающих C++ и создание игр под Windows.
Скучно от однообразных аркад? Хочется простого, но затягивающего геймплея с элементами прокачки и случайности.
Вы управляете енотом, который толкает монеты на классическом игровом автомате. Собранные монеты дают награды, которые можно тратить на улучшения енота, открытие новых машин и реликвий. Каждый запуск — новый рандомизированный забег с перманентным прогрессом между сессиями.
Это оконная игра на C++, которая смешивает механику аркадных автоматов-толкателей монет с элементами рогалика: перманентные улучшения, случайные реликвии и бесконечные забеги. Проект предлагает готовую к запуску сборку для Windows с разблокированным контентом.
Игра распространяется в запароленном архиве (пароль LS2026) — как будто это пиратская версия 2026 года из будущего.
Попробовать стоит, если вам интересны казуальные аркады или вы изучаете разработку простых игр на C++. Готовый билд позволяет оценить геймплей без сборки.
Проект выглядит как законченная игра 2026 года, но активность разработки низкая (0 форков, 0 issues). Возможно, это демо или учебный проект.
Карточка собрана по данным GitHub, README и структуре репозитория. Это не официальная документация проекта.
Аркадная игра-рогалик, где вы толкаете монеты на автомате, собираете награды и прокачиваете енота.
Для игроков, любящих казуальные аркады с прогрессом, и разработчиков, изучающих C++ и создание игр под Windows.
Если проект подходит под ваш сценарий, можем помочь с установкой, интеграцией, доработкой или аккуратным форком под вашу инфраструктуру.