Что это такое?
Это сборка Cheat Engine, адаптированная для Linux, с нативным GUI и поддержкой Proton-игр. Позволяет сканировать память, ставить точки останова и внедрять код в Linux-процессы.
CELL — это независимая сборка Cheat Engine, адаптированная для Linux. Она превращает Linux из второстепенной платформы в первоклассную цель: нативный GUI, улучшенный список процессов (с обработкой недоступных /proc/.../exe), безопасная инъекция кода без...
Подходит для разработчиков игр, реверс-инженеров, моддеров и энтузиастов, которые хотят анализировать и модифицировать память Linux-процессов и игр Proton на Fedora x86_64.
Оригинальный Cheat Engine ориентирован на Windows, а его Linux-бэкенд (ceserver) предназначен для безголового режима и Android. На Linux сложно запустить полный рабочий процесс: сканирование, отладку, аппаратные точки останова и инъекцию кода в игры Steam через Proton.
CELL — это независимая сборка Cheat Engine, адаптированная для Linux. Она превращает Linux из второстепенной платформы в первоклассную цель: нативный GUI, улучшенный список процессов (с обработкой недоступных /proc/.../exe), безопасная инъекция кода без загрузки библиотек в Proton-игры и полное покрытие аппаратных точек останова. Проект протестирован на Fedora x86_64 и включает автоматизированную регрессионную...
CELL — это независимая сборка Cheat Engine, адаптированная для Linux. Она превращает Linux из второстепенной платформы в первоклассную цель: нативный GUI, улучшенный список процессов (с обработкой недоступных /proc/.../exe), безопасная инъекция кода без загрузки библиотек в Proton-игры и полное покрытие аппаратных точек останова. Проект протестирован на Fedora x86_64 и включает автоматизированную регрессионную...
Проект использует флаг --bind для привязки ceserver к 127.0.0.1 вместо 0.0.0.0, что повышает безопасность по умолчанию — upstream этого не делает.
Стоит попробовать, если вы работаете на Fedora и хотите получить полноценный Cheat Engine для Linux без костылей. Проект ещё сыроват (частичный speedhack, невалидированные функции), но основная функциональность для отладки и инъекции уже работает. Для массового использования пока рано.
Проект активен, есть коммиты и README с детальным описанием. Однако звёзд мало (12), issues и forks отсутствуют — сообщество только формируется.
Карточка собрана по данным GitHub, README и структуре репозитория. Это не официальная документация проекта.
Это сборка Cheat Engine, адаптированная для Linux, с нативным GUI и поддержкой Proton-игр. Позволяет сканировать память, ставить точки останова и внедрять код в Linux-процессы.
Для разработчиков, реверс-инженеров и моддеров, которые хотят анализировать память нативных Linux-приложений и игр Steam через Proton.
Если проект подходит под ваш сценарий, можем помочь с установкой, интеграцией, доработкой или аккуратным форком под вашу инфраструктуру.