← Все проекты
Проект / JavaScript

cullenwebber/three-html-to-canvas: Three HTML to Canvas — рендеринг HTML в 3D-пространстве

Проект превращает обычный HTML-контент в интерактивные 3D-сцены прямо в браузере.

Это демонстрационный проект, показывающий технику преобразования HTML в 3D. В коде реализована базовая инфраструктура для работы с Three.js, управление рендерингом и анимацией на основе скролла. Проект скорее является proof-of-concept, чем готовой библиотекой.

★ 24 JavaScript Форки 1 Issue 0 Оценка 4/10 Карточка проверена

Для кого это

Для фронтенд-разработчиков и дизайнеров, которые хотят создавать сложные 3D-визуализации на основе существующего HTML/CSS без глубокого погружения в Three.js.

Проблема / задача

Создание интерактивных 3D-интерфейсов обычно требует сложной работы с WebGL и Three.js, но этот проект упрощает процесс, используя уже знакомый HTML как источник контента.

Как это работает

Проект берёт HTML-элементы со страницы, рендерит их в Canvas, а затем преобразует в текстуры для Three.js. Создаётся 3D-сцена с плавной анимацией и параллакс-эффектами. Используется библиотека Lenis для плавного скролла и система ключевых кадров для анимации объектов в пространстве.

Что видно по README

Это демонстрационный проект, показывающий технику преобразования HTML в 3D. В коде реализована базовая инфраструктура для работы с Three.js, управление рендерингом и анимацией на основе скролла. Проект скорее является proof-of-concept, чем готовой библиотекой.

Ключевые возможности

Рендеринг HTML-контента в 3D-сценуПлавная анимация на основе скроллаАдаптивный рендерер под размеры экранаСборка для продакшена Автоматизированный CI/CD Веб-интерфейсСборка для продакшенаАвтоматизированный CI/CDВеб-интерфейс.

Технологии

Three.jsViteTailwind CSSJavaScript

Интересный факт

Проект использует технику 'offscreen DOM' — HTML-контент размещается за пределами видимой области и используется только как источник данных для 3D-рендеринга, что предотвращает мелькание нестилизованного контента.

С чего начать

  • Клонируйте репозиторий
  • Установите зависимости через npm install
  • Запустите dev-сервер через npm run dev

Оценка GitRadar

Удобство
3/10
Свежесть
6/10
Перспектива
4/10
Монетизация
2/10
Общая оценка
4/10

Вердикт GitRadar

Стоит посмотреть как демонстрацию техники, но не как готовое решение. Проект очень сырой, без документации и с минимальной функциональностью.

Наблюдения по обновлениям

Проект выглядит заброшенным: нет README, всего 13 звёзд, последние коммиты могли быть давно. Это скорее архивная демонстрация.

Что мы проверили

Карточка собрана по данным GitHub, README и структуре репозитория. Это не официальная документация проекта.

Исходный репозиторий
https://github.com/cullenwebber/three-html-to-canvas
Создан на GitHub
11 апреля 2026 г.
Последнее обновление репо
11 апреля 2026 г.
Последняя проверка GitRadar
11 апреля 2026 г.
Изученные файлы
src/main.js, index.html, package.json, src/core/Three.js, src/core/WebGLContext.js, src/utils/utils.js

FAQ

Что это такое?

Демонстрационный проект, который превращает HTML-элементы в 3D-объекты в Canvas с помощью Three.js.

Для кого подходит?

Для разработчиков, изучающих возможности интеграции HTML и WebGL, или для тех, кому нужен пример работы с Three.js и скролл-анимациями.

Источники

Нужна помощь с cullenwebber/three-html-to-canvas?

Если проект подходит под ваш сценарий, можем помочь с установкой, интеграцией, доработкой или аккуратным форком под вашу инфраструктуру.