Что это такое?
Фреймворк для создания AI-ботов в Rocket League, который работает на отдельном компьютере и использует нейросети.
Открытый фреймворк для создания продвинутых AI-ботов в Rocket League. Использует нейросети и аппаратную изоляцию для обхода античитов, работает через RLBot и предоставляет инструменты для анализа игры в реальном времени.
Для разработчиков AI, исследователей игровых механик и энтузиастов Rocket League, которые хотят экспериментировать с ботами.
Создание AI-ботов для онлайн-игр часто блокируется античит-системами, а стандартные фреймворки могут быть медленными и заметными.
Проект использует нейросетевую архитектуру и работает на отдельном ПК, анализируя игровые данные без модификации памяти основного компьютера. Он предоставляет радар, предиктивную помощь в управлении машиной и сверхбыстрый оверлей с минимальной задержкой.
Открытый фреймворк для создания продвинутых AI-ботов в Rocket League. Использует нейросети и аппаратную изоляцию для обхода античитов, работает через RLBot и предоставляет инструменты для анализа игры в реальном времени.
Проект позиционируется как 'необнаружимый до 2026 года' и использует подход с нулевым изменением памяти игрового ПК — вся работа происходит на втором компьютере.
Стоит пробовать только опытным разработчикам и исследователям, так как проект требует настройки двух компьютеров и понимания RLBot. Для обычных игроков он слишком сложен.
Проект активно развивается, имеет свежие релизы и позиционируется на 2026 год, но звёзд и форков мало — сообщество маленькое.
Карточка собрана по данным GitHub, README и структуре репозитория. Это не официальная документация проекта.
Фреймворк для создания AI-ботов в Rocket League, который работает на отдельном компьютере и использует нейросети.
Для разработчиков AI и исследователей, которые хотят создавать ботов для Rocket League, обходя античит-системы.
Если проект подходит под ваш сценарий, можем помочь с установкой, интеграцией, доработкой или аккуратным форком под вашу инфраструктуру.