Что это такое?
Фанатская браузерная игра в стиле покемонов, но со сгенерированными монстрами и открытыми ассетами.
Mogger Mon — это переосмысление PokeRogue с полностью открытым контентом. Вместо покемонов здесь сгенерированные монстры, весь код под AGPL, а ассеты стремятся к статусу CC0. Проект можно запустить локально или поиграть на Vercel.
Для фанатов покемон-подобных игр, разработчиков, которые хотят изучить код рогалика на Phaser, и для тех, кому нужны CC0-ассеты для своих проектов.
Многие фанатские игры используют защищённый авторским правом контент, что мешает их свободному распространению и модификации.
Это форк проекта PokeRogue — рогалика с покемон-подобными боями. Разработчик заменил оригинальных покемонов на сгенерированных AI «моггеров», переработал UI и перевёл все ассеты (графика, звуки) на открытые лицензии CC0. Игра работает в браузере, использует Phaser для рендеринга и TypeScript для логики.
Mogger Mon — это переосмысление PokeRogue с полностью открытым контентом. Вместо покемонов здесь сгенерированные монстры, весь код под AGPL, а ассеты стремятся к статусу CC0. Проект можно запустить локально или поиграть на Vercel.
Разработчик ведёт целые манифесты (TSV-файлы) по замене коммерческих ассетов на открытые — видно системный подход к «очистке» форка.
Стоит попробовать, если интересуешься геймдевом на Phaser или ищешь пример игры с открытыми ассетами. Но проект сыроват — всего 12 звёзд, активность низкая.
роект форкнули недавно, но активность скромная — 12 звёзд, почти нет issues. Видно работу по замене ассетов, но развитие медленное.
Карточка собрана по данным GitHub, README и структуре репозитория. Это не официальная документация проекта.
Фанатская браузерная игра в стиле покемонов, но со сгенерированными монстрами и открытыми ассетами.
Для разработчиков, изучающих Phaser/TypeScript, и для фанатов инди-рогаликов.
Если проект подходит под ваш сценарий, можем помочь с установкой, интеграцией, доработкой или аккуратным форком под вашу инфраструктуру.