Что это такое?
Веб-редактор для анимации 2D-персонажей через деформацию сетки, с AI-авториггингом.
Загружаешь PSD или PNG, AI автоматически определяет позу и генерирует скелет, а затем анимируешь персонажа через деформацию меша — как будто растягиваешь резиновую куклу. Есть встроенный экспорт в Live2D для игр.
Для художников, аниматоров и геймдев-разработчиков, которые хотят быстро оживлять 2D-персонажей без сложного бонного риггинга.
Традиционная 2D-анимация требует ручного риггинга костями, что отнимает часы, а результат часто выглядит жёстко и неестественно.
Загружаешь PSD или PNG, AI автоматически определяет позу и генерирует скелет, а затем анимируешь персонажа через деформацию меша — как будто растягиваешь резиновую куклу. Есть встроенный экспорт в Live2D для игр.
Это веб-инструмент для быстрой 2D-анимации, который специализируется на работе с персонажами, разложенными на слои AI-моделями (типа See-Through). Вместо костей использует деформацию меша для плавного, «резинового» движения. Поддерживает AI-авториггинг через DWPose.
Проект умеет «печь» веса костей в ключевые формы меша, чтобы согнутые колени и локти выглядели гладко даже в экспорте для Live2D — это нетривиальная техническая задача.
Стоит попробовать, если нужна быстрая анимация 2D-персонажей с живым, «растягивающимся» эффектом. Особенно если уже используешь AI для подготовки арта. Проект сыроват (мало звёзд и форков), но идея свежая.
Проект активен: есть документация по экспорту в Live2D, свежие зависимости, но сообщество пока малое (31 звезда).
Карточка собрана по данным GitHub, README и структуре репозитория. Это не официальная документация проекта.
Веб-редактор для анимации 2D-персонажей через деформацию сетки, с AI-авториггингом.
Художникам, аниматорам, инди-разработчикам игр, которые хотят быстро оживить персонажей под Live2D или просто для видео.
Если проект подходит под ваш сценарий, можем помочь с установкой, интеграцией, доработкой или аккуратным форком под вашу инфраструктуру.